Die beste ruimte speletjies op die rekenaar: Page 2 20Dangerous. jpg "/% 30 jaar sedert dit die eerste keer die BBC Mikro geseënd, die Elite reeks teruggekeer in die vorm van Elite: Gevaarlike. Dit is al vir 'n rukkie in die alfa en beta vorm, genoeg tyd om geskryf oor duisende kere en gespeel deur talle Pirates, genade jagters, handelaars en ontdekkingsreisigers. So het ons reeds geweet dit gaan 'n bietjie indrukwekkende te wees. 'N Hele sterrestelsel, dit is ons speelgrond. Nie net 'n sterrestelsel, óf. Die Melkweg is die instelling van Elite: Gevaarlike, gebou om skrikwekkende skaal. Dit is 'n sterrestelsel wat gevul is met swart gate, formidabel sonne, ruimte onreëlmatighede, en ruimte skepe wat rondom vlieg soos 'n klein spikkeltjies stof op 'n onvoorstelbaar groot tafel. Dit is bekend, outentieke Elite, maar verhef deur tegnologie wat verstand sou boggled in 1984, waar 256 planete was op groot skaal indrukwekkend. Hoe jy kerf uit 'n lewe in hierdie sterrestelsel is min of meer dieselfde, al is, of jy 'n handelaar te gee en vrag hou met alge en mikroskyfies, of 'n huursoldaat, veg in 'n interstellêre oorlog. Dit is wonderlik, maar spelers is reeds om dit te verbeter met dinge soos gesels skip Ais wat reageer op opdragte uit te spreek. Frontier is prepping weerkaats maan buggy vir planetêre eksplorasie in die cresting Elite: Gevaarlike - Horizons update. En as jy gelukkig genoeg is om 'n oculus Rift het is, dan is jy in vir 'n verrassing, tot by die punt waar jou skip draai buite beheer en jy duik kop eerste in 'n siek sak. 20trek% 20online. jpg "/% In films en aanlyn, het Star Trek 'n lang pad in 'n relatief kort tydjie kom, al is waarskynlik dit is die aanvanklik ontsteld MMOG wat gehad die langste reis. Geteisterde 'n bietjie op vrylating vir effektief 'n slegte passing, het die spel beland te vul sy replika uniform nogal goed, selfs al bly nie-regulering vir die grootste deel. Dit is nuttig om te dink aan Star Trek Online, nie as 'n spel wat daarin slaag om die gees van die Roddenberry-afgedwing heelal te vang, met sy baanbrekerswerk style gebruik in die onbekende, taktiese een-tot-een gevegte en ontmoeting met nuuskierige vreemdelinge met 'n blywende liefde vir die mens se geskiedenis, maar as deel van 'n aanlyn fan konvensie. Spelers vertoon hul affiliasies vir TOS, TNG of DS9, geniet hul reeks kennis en neem deel aan verskeie wedstryde op die kant, naamlik via weg gestruktureerde span missies en stryd in die ruimte. Om 'n spel wat befonds word deur microtransactions, kan jy ook koop baie tat, maar die punt is dat Star Trek Online is nie soseer 'n sim vir gamers wat soos Star Trek, maar 'n hang-out vir Star Trek fans wat daarvan hou om spel. En daar is 'n baie spel te hou, uit die wyse waarop jy die ontwikkeling van jou karakter en brug beamptes, te speel deur middel van gereelde episode missies. Dit is soortgelyk aan ry 'n oop-bo-pendeltuig om elke hoek van Trek leersaamhede en geskiedenis. Waar die spel blink is tydens ope span ruimte veg, waarin klein groepe speler skepe kombineer NPC skepe af te bring. Met 'n behoefte om skilde en krag vlakke te bestuur, oorweeg spoed en posisie, sal die veteraan ondersteuners van die Star Fleet Command speletjies veel vind om betrokke te raak, veral wanneer deel van 'n goed-geboor span van die voorste linie en ondersteuning skepe skeur die sterrestelsel. EVE Online 20Online. jpg "/% EVE het die vernaamste ruimte spel vir so lank dat jy dalk vergewe word om te dink dit is die enigste ruimte spel bestaan. Ongetwyfeld dis die mees interessante, deels af van die feit dat sy 'n halfmiljoen aanlyn inwoners speel op dieselfde mega-bediener in plaas daarvan om die afgekapte werklikhede wat aangebied word deur dit baie fantasie tydgenote verduur. Gekombineer met die wyse waarop spelers saam, om vloot vorm dat die getal in die duisende en alliansies in die tienduisende; al beleër hele streke vir maande aaneen, ondersteun deur 'n uitgebreide voorsieningsketting van mynwerkers, handelaars, navorsers en vervaardigers, beteken dat in terme van die skaal en stof daar is regtig niks anders baie soos dit. In alle eerlikheid en ook nie daar lyk enigiets anders geneig om dit te heers altyd gou. Die spel is nie sonder sy nadele. Dit het 'n slegte rap vir die feit dat bliksem-moeilik om te kry in, maar na updates vir die gebruikerskoppelvlak, grafika en die byna voortdurend vaartbelyning van 'n paar van meer onduidelik stelsels die spel se die vooraand van vandag is nie meer moeilik om te benader as sy enkel-speler boesem vriende X en Elite. Veel meer van 'n bekommernis vir die nuweling is hoe moeilik dit kan wees om te slaag, veral as jou doel is om te kerf uit 'n klein ryk vir jouself binne 'n paar weke. Kerbal Space Program 20Space% 20Program. jpg "/% Die eerste orde van om iets te doen in die ruimte is natuurlik om daar te kom. Ongelukkig is die meeste wedstryde in hierdie andersins uitstekende lys te maak van die eerder wilde aanname dat vuurpyl wetenskap is nie al wat belangrik is en slaan om die besigheid van die verspreiding van geweld, vryemark kapitalisme en allerhande ander menslike siektes na alle uithoeke van verskillende sterrestelsels. Gelukkig het die ruimteprogram waaraan die Kerbals noodlottig toepassing is eerder meer gegrond in die werklikheid, in die sin dat die doel van die spel is om te verhoed dat gekraak in die dinge - grond en die werklikheid sowel. Kerbal Space Program is oënskynlik oor trial and error, eerste in die bou van 'n vaartuig in staat is om sy loonvrag van die grond af, wat is redelik maklik, tweede deur eintlik om die damn ding van stapel gestuur en gelei tot 'n soort van 'n baan. Jy besef gou dat om verby die Karman Line is een ding, terwyl die lewering van jou vrag veilig na sy bestemming iets heel anders. Gelukkig, want jou gurning passasiers lyk baie gelukkig om opgeoffer vir die groter goed van die basiese begrip van astrofisika, die trial and error is net so betrokke en vermaak as 'n vlugtige sukses. En daar is baie van die sukses na te streef vir: die bereiking van die Mun (nee Moon), die implementering van 'n modulêre ruimtestasie en mynbou op die verre planete is almal haalbaar, hoewel na 'n groot deel van die breek, maar vermaaklike mislukking, het draaglik te danke aan 'n kombinasie van harde wetenskap ontspeld 'n sagte en oulike binneland. Sowel as 'n bloedige goeie ruimte spel, kan KSP goed wees om die mees vermaaklike-gemeenskap verryk sandbox sedert Minecraft. Galactic Civilizations III Galactic Civilizations III voel onmiddellik bekend. Dit is een van die jongste in 'n lang tradisie van 4X ruimte speletjies geïnspireer deur Meesters van Orion, en is 'n opvolger van een van die mees populêre. Inderdaad, GalCiv II gebruik om hierdie plek in ons lys te hou. Dit is al ingepalm deur sy jonger broer al is, en met goeie rede. Nie soseer 'n hervorming van die vorige wedstryd, GalCiv III is meer van 'n verfyning, die verwydering van 'n groot deel van die opblaas en maak dit makliker om 'n ryk te bestuur sonder om afbreuk diepte. Die skerm ekonomie, byvoorbeeld, is vereenvoudig tot 'n gebied waar jy die prioriteit tussen rykdom, vervaardiging en navorsing vir beide die ryk en individuele planete kan verander. Daar is net meer om te doen, asook van 'n oorvloed van ewekansige gebeure tot nuwe hulpbronne en geboue wat diktators gee meer beheer oor hul ontluikende ruimte ryke. Daar is 'n groter klem op die ideologieë van die rasse, sowel. As jy besluite te neem, moet jy jou mense neergesit n spesifieke pad (maar jy kan jou gedagtes te verander, as jy wil) wat vry bonusse bied van ekstra kolonie skepe om verbeterings stat. Op die oppervlak, dit voel baie soos sy voorganger, maar onder die enjinkap talle veranderinge is gemaak, die maak van die spel voel verbasend vars, terwyl hy nog in vertroostend bekend as jy 'n reeks veteraan is. Die Ur-Quan Masters 20masters. jpg "/% Terwyl die Ur-Quan Masters is nie die oudste spel in hierdie ster round-up, Star Beheer II, waaruit UQM neem alles bar die naam, net oor wil sê; Na sy 'n jaar voor die wedstryd dat dit in hierdie lys volg vrygestel. Anders as senioriteit, die ander aspek waarin dit is hoër as die ander is waarde: UQM is gratis, en moontlik die grootste gratis spel wat jy ooit sal vind. Gespeel van 'n top-down perspektief, UQM is 'n Hitchhiker's 'n stryd vir die sterrestelsel spel van eksplorasie, diplomasie, rolspel en bestry. Jy speel die bevelvoerder van 'n verlore navorsing missie gestuur om weer in kontak met die aarde. Maar by die bereiking van die Sol stelsel jy gou ontdek die derde planeet is verower deur die onaangename Ur-Quan. Sonder die middele om inwoners van die planeet se bevry of teenstaan sy verdrukkers, jou soeke is dan om kop uit te verre wêrelde en vind die hulpbronne, bondgenote en leidrade te help oorkom die drie-oog tentakel-diere wat die mensdom in slawerny hou. Terwyl UQM se vlug model is nie veel meer ontwikkel as 'n spel van asteroïdes, die uitgebreide sterrestelsel, bevolk deur honderde planete, sterre en mane - wat almal kan geskandeer, besoek en geplunder - maak vir 'n diep waarby spel. Waarheid vertel, voortdurend hoef te land op planete en versamel materiaal om handel te dryf kan kry 'n bietjie vervelig, maar antieke geheime ontdek en in gesprek met die spel se 18 unieke en dikwels skreeusnaakse rasse (20 As jy die Zoq van die fot en Pik skei) meer as maak vir die feit dat om voortdurend te neem in soveel identikit planete. As die vergadering van die lafhartige Kaptein Fwiffo nie maak dat jy dadelik verlief met die spel dan is jy waarskynlik dood binne. Tuis wêreld Seisoen Versameling Tuis wêreld is die soort spel wat kry in jou kop en net bly daar. Dit kom uit 15 jaar gelede, het uiteindelik paai 'n uitbreiding, 'n uitstekende opvolger, en mees onlangs die Seisoen Edition, en dit is 'n reeks wat onoortreflike bly. Dit is een van daardie seldsame strategie speletjies wat 'n groot storie het, beide tragies en hoopvol, propvol met spanning. Dit is 'n ontdekkingsreis, van die leer oor die verlede en desperaat sukkel om 'n toekoms te skep. Dit is 'n pragtige en 'n bietjie hartseer. Dis mooier te danke aan Ratkas se remastering pogings, ook. Nou is die spel lyk soos dit die geval is in ons herinneringe, selfs diegene vertroebel deur nostalgie, met sy pragtig gedetailleerde skepe en sy formidabel ruimte agtergronde. En te danke aan sy minimalistiese UI, nie een van daardie skoonheid verberg. Kyk na die spel in aksie is soos die lees van 'n epiese ballet. Tiny skepe vlieg in formasie in alle rigtings; massiewe, swaar gewapende kapitaal skepe rond dryf die oorgrote moeder skip; ywerig hulpbron versamelaars werk weg na 'n massiewe onderneming brandstof. Selfs die grootste skepe is verdwerg deur die grootte van die 3D kaarte, en wanneer die kamera is uitgezoem, hulle lyk alleen en weerloos. En dit is presies wat dit is. Tuis was 'n groot, moet-speel spel voor die remastering, en hierdie weergawe vereis jou aandag nog meer. Meester van Orion 1 + 2 20of% 20orion. jpg "/% Aanhangers is die argument sedert die vorige eeu oor watter een van die Meester van Orion speletjies is die beter van die reeks en dit lyk asof hulle net om saam te stem dat die derde beslis nie dit wat die wyd-beskikbaar dubbel pak met die eerste twee MOO maak iets van 'n noodsaaklike en stresvry aankoop - ten minste tot oorlogspeletjies klaar hul herlaai met die hulp van 'n paar "sleutel lede" van die oorspronklike span. Vrygestel in 1993, Meester van Orion was die eerste wedstryd van die genre etiket 4X (verken, uit te brei, te ontgin en. Exfoliate?), In wese die neem van die konsepte van klassieke turn-based Civilization Sid Meier's en die toepassing daarvan in 'n sterrestelsel van die planete eerder verdien as een, sodat in plaas van verskeie geure van menslike setlaars en aardse biome, is spelers kry 'n wye verskeidenheid van tipes en rasse planeet om te beheer en te oorwin, soos die Silicoids; kan floreer in die mees vyandige omgewings, hoewel teen 'n Ystydperk reproduktiewe tempo. Terwyl die dryfkrag agter Meester van Orion en elke 4X spel sedertdien tegnologiese vooruitgang en kolonialisme, was Meester van Orion was die eerste wedstryd van sy soort om werklik diplomasie spyker en bied 'n pad na 'n oorwinning in wat 'n mate van galaktiese vrede bereik kan word . Die opvolger het selfs verder, met persoonlike rasse en 'n moontlik politieke oorwinning wat nodig is om te word verkies as die hoogste leier van die sterrestelsel, wat nie 'n loopbaan opsie baie speletjies is sedertdien aangebied. Wat is onmiskenbaar dat MOO I en II is belangrike geskiedkundige verwysings, soos seminale 'n invloed op turn-based ruimte verowering as die eerste twee Doom speletjies is die vestiging en die definisie van die FPS. In teenstelling met Doom egter MOO het so 'n lang monoliet-vormige skaduwee oor die hele ruimte spel genre wat baie sou argumenteer dat die Orion speletjies is nog nie verduister. Gegewe dit plaas in die lys, dit is 'n siening wat ons het 'n paar verswaer met. Free Space 2 202.jpg "/% As jy een van daardie ou tipes skool wat glo ruimte Sims moet slegs gespeel met leiers wat 'n smoor en hoed skakelaar sluit is, daar is eintlik net spel wat jy nodig het betrekking op jouself met. Twee as jy nie gespeel het dit net-marginaal minderwaardig voorganger. Wing Commander kan die standaard vir dolle 3D ruimte aksie gestel het, maar dit was Free Space 2 wat verfyn en volmaak die fyn kuns van dogfighting in die ruimte: perfekte beheer en koppelvlak gekombineer met 'n vinnige en gedetailleerde visuele (wat geen plek in die moderne era, indrukwekkende asof hulle) en 'n reeks van lineêre missies wat in terme van tempo, objektiewe en skaal was 'n paar van die beste ooit vir enige enige aksie spel uitgedink. Geharde veterane wat meer Shivans het gestuur as wat hulle ooit kon reken sal nooit vergeet die opwinding daarvan om teen kapitaal skepe, die verlaging van die golwe van die torpedo's en die beskerming van hul baie bekwame Wingmen in die dolle stryd om oorlewing mensdom se. Wat bedoel jy dit nie werklik? Jy was nie daar nie, man. Jy was nie daar nie. Ongelukkig vir speelstok wielding ruimte aanhangers Free Space 2 het die einde van 'n era. Swak aanvanklike verkope gebring op 'n tien jaar dorre kol vir ruimte bestry speletjies. Gelukkig, die vrylating van Free Space 2 se bronkode in 2002 het die spel 'n nuwe huurkontrak van die lewe wat te danke aan die volgehoue pogings van fan coders voort om te floreer in projekte soos Battle Galactica mod diaspora, Free Space Port en Wing Commander Saga, wat almal kom sterk aanbeveel - die laaste een, veral. Mass Effect 2 20effect% 202.jpg "/% Toegegee daar nie veel fizzing en fwooshing van ruimte te kan geniet in Mass Effect en terwyl daar is baie ryk-gebou en politieke back-byt skop af op elke vlak, daar is nie 'n groot deel van beleidmaking jy 'n hand het in . Meester van Orion dit is beslis nie, hoewel 'n 4X spel in die Mass Effect heelal 'n interessante stelling sou wees. Die Mass Effect meriete reeks insluiting hier om twee redes. Een daarvan is die voor die hand liggend krag van die storie en die karakters, 'n storie wat in die eerste wedstryd sterk uitgeloop en geblom regdeur sy middelste geleentheid om so 'n mate dat die gevolgtrekking altyd gaan 'n bietjie verlep. In die tweede plek, wat ten spyte van 'n totale gebrek aan direkte ruimtetuig beheer, jy voel nie net 'n deel van 'n span, maar in opdrag van 'n funksionerende skip met 'n vermoë om 'n heelal te verken, al is dit nogal 'n smal en beperk een in vergelyking met 'n paar van die ruimte varende avonture baie van ons is grootgemaak met. Parallelle is getrek - nie die minste nie deur BioWare hulself - tussen die Mass Effect trilogie en die klassieke eksplorasie reeks Starflight (wat, by the way, jy is welkom in MY se plek in te sluit is), wat opvallend was in die laat 1980's vir die feit dat een van die heel eerste verkenning van die ruimte speletjies en is opvallend vandag vir nie nadat enige baat in dié verband sedert. In terme van die storielyn, met al die ou tegnologie end-of-the-wêreld-as-ons-weet-dit gubbins, Mass Effect se storielyn is merkwaardig naby aan Starflight se. Inderdaad Starflight kan amper gesien word as die 70s oorspronklike te BSG-styl gritty reimagining Mass Effect se enigste sonder die lachwekkend Galactica 80 spin-off reeks te beswadder dis reputasie. FTL: Faster Than Light Dit is 'n snaakse ding wat onder die hele spektrum van die ruimte Sims vrygestel oor die afgelope 30 jaar, vanaf die vinnigste arcade shooter met die mees uitgestrekte ruimte Sims, het die orde van besigheid van die bestuur span 'n skip se skaars beskou as noodsaaklike deel van die meng. Die ontwerpers van sulke speletjies sou eerder lyk dit fokus op die beweging van die planete en verskeie ruimte flitting tussen hulle, in die veronderstelling - miskien tereg - dat die dikwels rooi shirted tegnici moet gelaat word om hul ingenieurswese toestelle, en moet hulle val in die lyn van die reg, sal ander stap in die verbreking van hidro-moersleutels by die gereed. Terwyl FTL funksies basiese skip gevegte meganika, is dit geensins 'n ruimte simulasie. beweging skip is in wese 'n reeks van hoep oor 'n spel bord, met elke stop 'n geleentheid op voorrade óf uit 'n verbygaande handelaar of te neem teken 'n ontmoeting, gewoonlik - meer dikwels as nie - ná 'n vinnige stryd teen seerower skepe. Die haak om FTL is bemanning opdrag, balansering krag vlakke tussen wapens, skilde en enjins (en, net so belangrik, deure en kameras) en die opgradering van die skip stelsels deur die besteding van ervaring punte. Toeken bemanning om die regte stasie op die regte tyd is die sleutel, nie net om die wapens, enjins en effek ontwykende maneuvers uit te brei nie, maar om die skade vas te stel en die stryd teen die brande wat onvermydelik uitbreek soos 'n geveg ontmoetings toenemend belaai, veral nadat vyand kragte boord jou skip en begin skiet van die plek op. Intussen het buite die skaduwee van 'n voortsetting van die vyand verleng regoor die kaart. Jy moet bly beweeg en die verbetering van, anders is dit net een fout en almal sterf. In FTL daar is geen tweede kanse. Dis bemanning of doodgemaak word. Verre wêrelde: Heelal 20Worlds. jpg "/% Nog 'n 4X spel te voeg tot die lys, maar regtig, Distant Worlds is alles wat jy wil hê dit moet wees. 'N verkenning spel waar jy 'n vaartuig dit is deel van 'n reuse-ryk, en jy spandeer die hele tyd net flitting rondom die sterrestelsel. 'N Handelsmerk spel, waar een oog is altyd op jou bankrekening, terwyl die ander is hongerig na vreemdelinge, op soek na 'n goeie handel en diplomatieke geleenthede. 'N spel waar jy is die meester van alles, steek jou vinger in elke denkbare pie, van militêre sake aan kolonisasie. Dit is groot; gedagte-bogglingly, oorweldigend massiewe. 'N Hele sterrestelsel is nageboots van private handelaars gaan oor hul besigheid, om seerowers opstaan om nie goed nie. Dit is die mees ambisieuse 4X ruimte spel dat jy ooit sal waarskynlik vind. In sy kern, dit is 'n hulpmiddel vir die skep van jou eie sterrestelsels te speel in. Spelers kan die spel kapelaan so 'n mate dat 'n mens spel geen ooreenkoms met die volgende kan dra. Alles van die ouderdom van die heelal aan die aggressie van Pirates kan bepaal word voor 'n wedstryd selfs begin. Star Wars: TIE Fighter Special Edition 20Wars% 20Tie% 20Fighter. jpg "/% Luca Arts kan weg wees, en 'n mens kon argumenteer dat dit dood is nog lank voordat dit amptelik gesluit, maar ons sal altyd herinner aan wat eens was, met briljante speletjies soos Heeltemal Studio se fenomenale Star Wars: TIE Fighter, die gemeen opvolger van X - vleuel. Sy voorganger was groot, daar is geen twyfel daaroor nie, maar TIE Fighter laat jy speel soos 'n Imperial, en die duiwel is altyd meer pret. Dit was ook in die raad, 'n verbetering oor X-Wing, uit sy grafiese - nou baie gedateer, weliswaar - 'n teiken opgradering wat toegelaat vlieëniers om te fokus op spesifieke dele van 'n vyand hoofstad skip of stasie. Dit is nie 'n arcade ruimte shooter soos sy moderne, nie-heeltemal-opvolger, die Rogue Squadron reeks. Dit is 'n ruimte sim eerste, wat kom met 'n groter kompleksiteit, maar ook groter beheer. Byvoorbeeld, as jy word gepeper met laser vuur van 'n lastige X-Wing en jou skip se beskadig, dan kan jy die volgorde waarin stelsels herstel toewys. Synde 'n ouwe, verwag 'n klein bietjie van fiddling om die beste ervaring te kry. Gelukkig, ons Rob se geskrewe gids 'n beginner se X-Wing en das vegter. wat moet jy red van 'n paar potensiële probleme. Sondes van 'n sonkrag Ryk: Rebellie 20of% 20a% 20solar% 20empire% 20rebellion. jpg "/% Sondes van 'n sonkrag Ryk: Rebellie is 'n spel wat suksesvol daarin slaag om die heel beste van 3D real-time strategie kombineer - al is dit sonder 'n enkel-speler veldtog - met die soort van ryk gebou slegs deur die heel beste 4X titels. Gespeel oor 'n gebruiker-gedefinieerde netwerk van sterre, begin spelers smee 'n ryk regoor die swaartekrag putte van planete met scheepswerven, navorsing buiteposte, trekkers en verdediging stelsel, dan byeenkoms vloot kombinasie fregatte, korvette, Cruisers en kapitaal skepe te karteer en uiteindelik naburige oorwin stelsels. In vorige weergawes van sondes, was verowering grootliks bereik in die tyd vereer RTS mode van sleep 'n groot boks rondom elke damn skip jy besit en regie hulle na die vyand stelsels ten einde pure krag van getalle toelaat om die dag te wen. Met die bekendstelling van diplomatieke oorwinnings in 'n vorige uitbreiding en navorsing en beroep oorwinnings as deel van 2012 se rebellie selfstandige - nie om nuwe Death Star-agtige Titan skepe te noem as 'n broodnodige teenvoeter vir die ultra-verdedigende sterre basissen strukture - die stalemates wat sou veroorsaak dikwels speletjies vir Petrus uit kan as potensieel wen strategieë word nagestreef. Lunar Flight 20flight. jpg "/% Daar is geen vreemdeling wêrelde te verower of ryke om vas te stel, net 'n basiese maan module op 'n landingsarea, nog uit hoofde van sy harde realisme en onvergewensgesinde maanlandskap, Lunar Flight is maklik die mees intimiderende spel in hierdie lys. Dit is nie net neer op die feit dit is 'n simulasie van 'n soort sien ons al-te min deesdae, maar omdat daar 'n baie tasbare gevoel van vrees wat uit die vergadering in 'n kajuit wat herhaaldelik jou graf sal wees. Die musiek en agtergrond radio babbel tree op as 'n konstante herinnering dat dit net jy in 'n vuurpyl-aangedrewe inkopietrollie, talle duisende myle weg van die huis. Die beheer van die Lander is 'n oefening in selfbeheersing en verfyning as jy werk om 'n gevoel te kry vir die lae swaartekrag, op te lei jouself om 'n ogie te hou oor die verskillende meters hou, en teen elke minuut toepassing van stoot met 'n ander. Dekades van sterftes later, kan jy jou eerste veilige waypoint landing, gevolg deur 'n poging 'n missie of twee om 'n loonvrag terug na waar jy begin dra, en teen daardie tyd wat jy jou paniek sal oorreed het en hopelik opgegradeer een of twee aspekte van jou pynlik voltooi broos vaartuig. Lunar Flight is nie sonder 'n sin vir pret. Een update ingesluit Mars as 'n nuwe plek om voortdurend crash en brand, terwyl 'n ander gevoeg multiplayer deathmatch, die Landers kan dodelik vuurpyl salvoes van stapel te stuur. Dit spreek vanself dat dit moontlik die mees uitdagende en bisarre ruimte bestry ervaring wat jy kan hê. Dit is dit van ons, maar ons wil graag jou gedagtes ken. Onthou: in die kommentaar, kan almal hoor jy skree.
No comments:
Post a Comment